●ウサギガンマンRPGver0.5ルール ・番号ごとに説明していきます。 ・※は自由設定項目です。でも設定した方が面白い…ハズ(汗)。 ★キャラクターシート--------------------------- 名前:@         年齢:A 種族:(※種族について参照) 称号:※4 HP:B クラス&スキル:C         職業:※1 呪い:※2 相棒/保護者:※3 ダイス対応スキルD 1: 2: 3: 4: 5: 6: アイテム:E ----------------------------------------------- ※世界観:ライトファンタジー風西部劇な世界。 地域的な地図は有るものの、世界地図は有りません。 なぜなら地殻変動の激しい世界で、不定期に大陸が 移動しているからです。 ※種族について:この世界には多種多様な種族が住んで います。PLは自分の好きな種族(オリジナル種族も可) を演じることができますが種族による能力値の増減は 基本的に有りません。人型種族じゃなくても可。(パンダ等) ※魔法について:この世界には魔法が存在していますが いまいちマイナーで一般人にはあまり認知されていません。 @名前 キャラクターの名前です。基本は横文字ですがそこら辺は アバウトにどうぞ。 A年齢 10歳程度から60歳程度まで。こちらもアバウトに。 但し13歳以下60歳以上は保護者か相棒が必要です。 詳しくは※3にて説明します。 BHP どのキャラクターも最初は2D6+5のHPを持っています。 Cクラス&スキル キャラクターの基本クラスとそのスキルを記入する欄です。 クラスは 「ガンマン」:銃や銃剣で戦う専門クラス 「マイスター(職人)」:得意分野で戦う専門クラス 「プランナー(発明家)」:発明メカで戦う専門クラス の3つから選ぶことができます。 スキルは選んだ基本クラスの能力で、クラスと同名&LVと同値です。 例えばLV1ガンマンの場合はCの欄には「ガンマン/ガンマンLV1」 と記入します。クラスは装備武器に関わってきます。 一度決めたら変更できません。 ※補足:マイスターについて 上の説明ではいまいちマイスターの説明が解りずらいので補足。 マイスターとは自分の職業に関連する物で戦う人達です。 例えば戦うコックさん、戦うパン屋さん、戦う鍛冶職人さん… のような感じで。職業欄に詳しい職業名を書いたりするとベリナイス かと。 ※兼業について キャラクターはレベルアップ時に基本クラスと違った スキルを取得することができます。詳しくはレベルアップの説明にて。 ※1職業 キャラクターの職業です。自由に設定して下さい。 基本的にはクラスと関連ある職業が望ましいです。でも、まあアバウトに。 ※2呪い ガンマンだけが設定する事のできる項目です。 ガンマンたる者敵も多いはず(多分)! というわけで呪いをかけられているという設定を付け加える事ができます。 呪いは ・動物に変えられている のみです。大き過ぎず小さ過ぎない動物なら種類は問いません。 呪いをかけられている時には ・話す事が不可能・相棒or保護者が必要 となります。 呪いを解くには ・魔法の薬または何らかの条件(銃に触る・ピンチになる・相棒に叩か れる、など)が必要となります。シナリオの長さにもよりますが基本的に シナリオ中10回まで人間の姿に戻る事ができます。 (但し短い時間で呪いは元に戻ってしまいます) ※3相棒・保護者 子供・老人・呪いをかけられている者には同じパーティ内に相棒or保護者が 必要です。相棒or保護者は子供・老人・呪いをかけられている者以外でなく てはいけません。同じパーティ内で相棒or保護者が重複してもOKです。 PL同士相談の上決めて下さいませ。 ※4称号 キャラクターは冒険中、しばしば称号を手に入れることができます。 称号が多いほど有名人ということになります。 呪いをかけられたガンマンは「○○○(動物名)ガンマン」という称号を 最初から持っています。称号を1つ手に入れるたび、経験値に+1されます。 (というわけで呪いをかけられたガンマンは最初から経験値に+1されます。) Dダイス対応スキル 戦闘・判定に使うスキルの記入欄です。 戦闘・判定スキルは +:体力・戦闘・武器関連(ガンマンは多めかも) ☆:敏捷・運動・器用関連(マイスターは多めかも) □:知識・頭脳・技術関連(プランナーは多めかも) ○:交渉・容姿・好感度関連 の4つです。この4つを1〜6に振り分けて下さい。 ex)こんな感じです↓(バランス良く振り分けた方が吉?) 1:+ 2:+ 3:☆ 4:□ 5:○ 6:○ スキル名は自由に設定して下さって構いません。 名称に関わらず効果は一緒です。 「1:+銃で攻撃」「2:○どうにか説得」のように記入します。 Eアイテム 装備武器・持ち物などの記入欄です。アイテムは合計20個まで持つことが できます。持てるアイテムは、1種類につき1個までです。 --- 判定・戦闘ルール ・指示があったら、1D6を振る。出目に対応したスキルが発動したことになる。 ・ダイスを振るときに、以下のようにしてもよい。  ・ダイスを振りなおす(HPを1ポイント消費)  ・好きなダイスの目が出たことにする(HPを5ポイント消費)  ・自分の基本クラスに関わる判定等の場合はシナリオ中スキルレベル分振り直し   ができる。 ・HPが0ポイント以下になったら、ゲームオーバー。 (持ってるアイテムを、ひとつ減らさなければならない) --- 装備品ルール ・最初キャラクターは武器(または戦闘にも汎用できるアイテム)を一つ持っています。 ・戦闘中の効果についてはGMと相談の上決めます。名称はアバウトにどうぞ♪ ・ガンマンは銃(またはそれに類する物)・マイスターは道具(またはそれに類する物)・ プランナーはメカ(またはそれに類する物)を持っています。 ---